Kategori: Teknoloji

  • Uluslararası Robotik Yarışmasının Türkiye Turnuvaları Sona Erdihaberi

    Uluslararası Robotik Yarışmasının Türkiye Turnuvaları Sona Erdihaberi

    FIRST® Robotics Competition İstanbul, Bosphorus ve Haliç Bölgesel Yarışmalarının Kazananları Belli Oldu

    Dünya çapındaki öğrencilerin yaratıcılıklarını ve mühendislik becerilerini sergilediği en prestijli yarışmalardan biri olan FIRST® Robotics Competition’un (FRC) 2023 Bölgesel Turnuvaları, 24 Mart – 2 Nisan 2023 tarihlerinde Volkswagen Arena’da binlerce öğrenci takımının katılımıyla gerçekleşti. Dünya genelinde 30’dan fazla ülkeden 3350 takımın katıldığı yarışmanın Türkiye ayağı 2018’den bu yana Fikret Yüksel Vakfı desteğiyle yapılıyor. Bu yılın teması “Charged Up” olarak açıklandı ve takımlar sınırlı süre içerisinde kendi özelleştirilmiş robotlarını tasarlayarak bir dizi zorlu görevi yerine getirmeye çalıştılar.

    Bu yıl ülkemizde düzenlenen birbirinden bağımsız 3 farklı etkinlikte 13 ilden (Ankara, Antalya, Bursa, Eskişehir, İstanbul, İzmir, Kayseri, Kocaeli, Konya, Manisa, Mersin, Ordu, Tekirdağ) 120’nin üzerinde yerli takımın yanı sıra, Bulgaristan, Çin, Hırvatistan, Hindistan, Kosova, Polonya, Romanya, Birleşik Krallık’tan katılan takımlardan 6000’in üzerinde öğrenci ağırlandı. Turnuva sonrasında, robot performansı ve sosyal sorumluluk projeleriyle ön plana çıkan takımlar 19 – 22 Nisan tarihlerinde Amerika Birleşik Devletleri – Houston’da düzenlenecek Dünya Şampiyonası’na katılmaya hak kazandılar.

    Turnuva, öğrencilerin mükemmel mühendislik becerileri ve yaratıcılıklarını sergilemelerine olanak tanıdı. Öğrenci takımları, robotlarını programlamak ve optimize etmek için bilgisayar bilimleri ve mühendislik prensiplerini kullandılar. Ayrıca, takım çalışması ve liderlik becerileri de kazandılar.

    Tüm takımların büyük çaba gösterdiği bu turnuvalarda, Türkiye’den 14 takım ve 6 öğrenci Houston’da düzenlenecek dünya şampiyonasında ülkemizi temsil etmeye hak kazandı.

    İstanbul Regional

    FIRST® Impact: 6431, NoktaParantez, Hisar Okulları

    Winner: 9077, The Crown, İstanbul Atatürk Fen Lisesi

    Winner: 7748, Techtolia, Tenzile Erdoğan Kız Anadolu İmam Hatip Lisesi

    Engineering Inspiration: 8159, Golden Horn, Jr. Robotics

    Dean’s List Finalist: Alisa Kurun, 6989, Kaiser, Özel Alman Lisesi

    Dean’s List Finalist: Yiğit Kasakolu, 7285, Beşiktaş Rsports, Beşiktaş J.K.

    Bosphorus Regional

    FIRST® Impact: 6989, Kaiser, Özel Alman Lisesi

    Winner: 6838, X-SHARC, SEV Amerikan Koleji

    Winner: 9264, Hunters

    Winner: 7444, Moon Star Robotics, Borusan Asım Kocabıyık Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi

    Dean’s List Finalist: Efe Günak, 6025, Adroit Androids, Özel Bahçeşehir Anadolu Lisesi

    Dean’s List Finalist: Selin Özgünsoy, 8780, TED Robotics, TED Ankara Koleji

    Haliç Regional

    FIRST® Impact: 2905, Sultans of Turkiye, Darüşşafaka Eğitim Kurumları

    Winner: 7285, Beşiktaş Rsports, Beşiktaş J.K.

    Winner: 6838, X-SHARC, SEV Amerikan Koleji

    Winner: 8220, Space Tigers, Mersin Uğur Fen Lisesi

    Engineering Inspiration: 4191, Inanc Mechatronics Club (IMC), Türk Eğitim Vakıf Inanç Türkeş Özel Lisesi

    (Wildcard) Rookie All Star: 9083, Team Inertia

    Dean’s List Finalist: Demir Sonar, 6429, 4th Dimension, Bahçeşehir Koleji İzmir 50. Yıl Kampüsü

    Dean’s List Finalist: Selin Alara Örnek, 8079, River Robotics, Irmak Okulları

    Ayrıca ülkemizden Anatolian Eaglebots, Istech Robotic Society (IRS) ve Golden Horn takımları yurtdışındaki bölgesel turnuvalardan ödül alarak şampiyonaya katılmaya hak kazandılar.

    Tüm takımların özverili çalışmalarını takdir ediyoruz ve geleceğin teknolojilerinin gelişimi için yaptıkları katkılardan dolayı teşekkür ediyoruz. 2023 FIRST® Robotics Competition, öğrencilerin ileri teknolojileri keşfetme ve geliştirme konusunda ilham alabilecekleri harika bir platform sağladı. Fikret Yüksel Vakfı, yerelde artan sponsorluk ve gönüllü destekleri ile 2024 sezonunda daha fazla etkinlik düzenlenmesini ve daha fazla öğrenciye fırsat sağlanmasını hedefliyor.

     

    Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

  • TEKNOFEST Robotaksi Binek Otonom Araç Yarışları Tamamlandıhaberi

    TEKNOFEST Robotaksi Binek Otonom Araç Yarışları Tamamlandıhaberi

    Dünyanın en büyük Havacılık, Uzay ve Teknoloji Festivali TEKNOFEST kapsamında BİLİŞİM VADİSİ ve TÜBİTAK yürütücülüğünde düzenlenen  Robotaksi Binek Otonom Araç Yarışması finalleri 10-13 Nisan 2023 tarihleri arasında Bilişim Vadisinde gerçekleştirildi.  Özgün Araç ve Hazır Araç kategorisi olmak üzere iki kategoride düzenlenen yarışmada özgün araç kategorisinde 23 araç, TEKNOFEST tarafından sağlanan hazır araç kategorisinde 8 araç olmak üzere yarışmada toplam 470 öğrenci yarıştı. 

    Varank ve Bayraktar Bilişim Vadisi’nde Gençlerle Buluştu…

    Asıl amacı otonom sürüş algoritmalarının geliştirilmesi olan yarışmada “Özgün Araç Kategorisinde” takımlar A’dan Z’ye bütün araç üretimini ve yazılımını yaparak en iyisi olmak için yarışırken “Hazır Araç Kategorisinde” ise Bilişim Vadisi tarafından sağlanan otonom araç platformlarında yazılımlarını çalıştırdılar. Lise, ön lisans, lisans, lisansüstü öğrencileri ile mezunların katıldığı yarışmada lise öğrencilerinden oluşan takımlar ile üniversite ve üzeri seviyeden oluşan takımlar aynı kategoride yarıştı. Finalistlerin belirlendiği 13 Nisan Perşembe (bugün) günü Bilişim Vadisi’nde gençleri yalnız bırakmayan Mustafa Varank ve Selçuk Bayraktar takımlarla birebir görüşerek çalışmaları ile ilgili sohbet ettiler.  

    Final TEKNOFEST İstanbul’da…

    Robotaksi Binek Otonom Araç Yarışlarının Bilişim Vadisi’nde gerçekleşen elemelerinde finale kalan takımlar 27 Nisan-01 Mayıs tarihlerinde Atatürk Havalimanı’nda gerçekleşecek TEKNOFEST İstanbul’da final yarışlarını katılacak. Finallerde dereceye giren takımlardan Özgün Araç Kategorisi birincisi 130 bin TL, ikincisi 110 bin TL, üçüncü ise 90 bin TL ödül alacak. Hazır Araç Kategorisinin birinci ise 100 bin TL, ikincisi 80 bin TL, üçüncüsü de 60 bin TL’lik para ödülünün sahibi olacak.

     

    Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

  • PUBG MOBILE, BE@RBRICK ile ikonik figürleri savaş alanına taşıyorhaberi

    PUBG MOBILE, BE@RBRICK ile ikonik figürleri savaş alanına taşıyorhaberi

    PUBG MOBILE ve BE@RBRICK iş birliği ile özel koleksiyon parçalarından esinlenerek tasarlanan yeni oynanış dinamikleri, eşyalar ve yoldaşlar oyun severlerin beğenisine sunulacak.

    Dünyanın en popüler mobil oyunlarından biri olan PUBG MOBILE, dünyanın en çok aranan koleksiyon ürünlerinden bazılarını savaş alanına getirmek için koleksiyon markası BE@RBRICK ile yaptığı ortaklığı duyurdu.

    Japon şirketi MEDICOM TOY CORPORATION tarafından tasarlanan ve üretilen BE@RBRICK koleksiyon figürleri, PUBG MOBILE oyuncularının beğenisine sunuluyor! Oyun severler Erangel’deki battle royale maçlarında rastgele olarak haritaya dağıtılan üç tür dev BE@RBRICK bulacaklar. Oyuncular onlarla etkileşime girerek buldukları BE@RBRICK türüne karşılık gelen malzemeleri kazanabilecekler.

    Bu iş birliği ile savaş alanlarında oyunculara katılabilecek dört BE@RBRICK yoldaş, Sv. 3 Başlık BE@RBRICK Kanka, Avcı Kamuflajlı BE@RVRICK Kanka, Yeraltı Gezgini BE@RBRICK Kanka, Hava Yardımı BE@RBRICK Kanka oyuna eklenecek. Ayrıca oyuncuların kendi oyun içi PUBG MOBILE temalı BE@RBRICK koleksiyonlarını sergilemelerine olanak tanıyan yepyeni bir eşya koleksiyonu da mevcut olacak!

    Tencent Games PUBG MOBILE Yayıncılık Başkanı Vincent Wang, “Bu özel koleksiyonlar için yeni bir platform sunmaktan ve PUBG MOBILE’a ‘trend belirleyen’ bir marka getirmekten dolayı çok heyecanlıyız. BE@RBRICK, tıpkı bizim battle royale türünde sınırları zorladığımız gibi, koleksiyon alanında yaratıcılığın sınırlarını zorlayan, heyecan verici ve yaratıcı işler üretiyor. Kendileri PUBG MOBILE için mükemmel bir ortak ve oyuncuların da bu özel öğeleri oyun içinde görmeleri onlar için heyecan verici olacak. Ayrıca oyuncuların sınırlı sayıdaki fiziksel PUBG MOBILE BE@RBRICK satın almaya hak kazanmak için oyun içi etkinliklere katılarak, sanat tarihinin bir parçasına sahip olma şansını elde etmeleri için sabırsızlanıyoruz.” dedi.

    MEDICOM TOY CORPORATION Başkanı ve CEO’su Tatsuhiko Akashi ise “BE@RBRICK’i dünyanın dört bir yanındaki oyunculara tanıtmak için PUBG MOBILE ile çalışmaktan çok memnunuz. PUBG MOBILE ile hayranların BE@RBRICK ile yepyeni bir şekilde etkileşime girmesine olanak tanıyacak heyecan verici bir ortaklık üzerinde çalışmak büyük bir zevkti.” ifadelerinde bulundu.

    BE@RBRICK etkinliği bugün, yani 14 Nisan 2023’te PUBG MOBILE’a geliyor ve 15 Mayıs 2023’te sona erecek. Oyuncular 31 Mayıs 2023 tarihine kadar BE@RBRICK yoldaşlarını ve eşyalarını satın alabilecekler.

    Dahası PUBG MOBILE’ın BE@RBRICK’leri yakında gerçek dünyada görücüye çıkacak! Sınırlı sayıda üretilen PUBG MOBILE Air Drop BE@RBRICK’in fiziksel versiyonunu satın almaya hak kazanmak için oyuncuların yakında PUBG MOBILE’a gelecek oyun içi etkinliklere katılmaları gerekecek. 

     

    Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

  • Vodafone Freezone'dan Gençleri Düşünen Güzelliklerhaberi

    Vodafone Freezone'dan Gençleri Düşünen Güzelliklerhaberi

    Vodafone, 26 yaş altı gençlere sunduğu FreeZone portföyünü ve marka işbirliklerini yeniledi. Yenilenen dünyada FreeZone’lu gençler internetlerinden yemeyen sosyal medya ve oyun uygulamaları, çeşitli faydalar ve dijitale özel indirimlerden yararlanabiliyorlar.

    Vodafone FreeZone, gençlerin özellikle ulaşım, yeme-içme, kişisel gelişim ve eğlence alanlarındaki ihtiyaçlarını karşılamaya odaklanıyor.

    Vodafone, gençlik markası Vodafone FreeZone çatısı altında sunduğu yeniliklerle genç müşterilerinin yanında olmaya devam ediyor. Vodafone FreeZone’un yenilenen dünyasında gençlere yeni portföy ve marka işbirliklerinden yararlanma imkânı sunuluyor. FreeZone’lular, internetinden yemeyen sosyal medya ve oyun uygulamaları, çeşitli faydalar ve dijitale özel indirimler gibi pek çok ayrıcalıktan yararlanabiliyorlar. Vodafone FreeZone, sunduğu yeniliklerle gençlerin özellikle ulaşım, yeme-içme, kişisel gelişim ve eğlence alanlarındaki ihtiyaçlarını karşılamaya odaklanıyor.

    Konuyu değerlendiren Vodafone Türkiye İcra Kurulu Başkan Yardımcısı Meltem Bakiler Şahin, şunları söyledi:

    “Vodafone FreeZone olarak genç müşterilerimizi ve yaşadıkları zorlukları anlıyor; sunduğumuz faydalarla gençlerin yanında olmaya devam ediyoruz. TOG’un Konda işbirliğiyle gerçekleştirdiği ‘Gençlerin İhtiyaçları Araştırması’na göre, gençlerin büyük çoğunluğu ekonomik koşullardan dolayı umutsuz ve iş bulmakta, özellikle pandemi sonrası sosyalleşmekte  zorlandığını ifade ediyor. Kendini geliştirip yurtdışına gitmek isteyen, özellikle de dil ve kodlama konularında kendilerini geliştirmeye çalışan; %97’sinde akıllı telefon olan ancak sadece %66’sının mobil internet kullandığı bir gençlik görüyoruz. Bu araştırma, gençlerin ihtiyaçlarının özellikle ulaşım, yeme-içme, kişisel gelişim ve eğlence alanlarında yoğunlaştığını gösteriyor. Biz de bu ihtiyaçlardan yola çıkarak FreeZone dünyasını yeniledik. Genç müşterilerimize yönelik teklif setimizi, hem yeni bir portföy hem de yeni marka işbirlikleri ile zenginleştirdik. Bu kapsamda, FreeZone’a gelen gençlere, hangi tarifeye gelirlerse gelsinler, tarifelerine ek GB’lar ve çeşitli faydalar hediye ediyoruz. FreeZone’lu gençler için internetinden yemeyen uygulamalara sosyal medya uygulamalarını da ekledik. Ayrıca, tüm FreeZone’lular dönemsel olarak değişen marka işbirliklerinden de yararlanabiliyorlar. Vodafone FreeZone olarak, yenilikçi ürün ve servislerimizle genç müşterilerimizin hayatını kolaylaştırmaya devam edeceğiz.”

    Gençler için tarifeye ek GB’lar

    Vodafone FreeZone Güzellikleri paketi, gençlerin her geçen gün artan mobil internet ihtiyacına yanıt verecek şekilde güncellendi. FreeZone’lu müşterilere bulundukları tarifeye göre farklı oranlarda tarifeye ek GB’lar sunuluyor. Buna göre, tarifeye ek pakette bulunan uygulamalarda geçerli olmak üzere, Red tarifeleri için +20GB, Faturasız tarifeler için +5GB ve Süper Uyumlu tarifeleri için +3GB otomatik olarak yükleniyor. Paket içeriğindeki internetinden yemeyen uygulamalar arasında görüntülü konuşmada da geçerli sınırsız WhatsApp, sosyal medya uygulamaları (Instagram, Facebook, Twitter, TikTok) ve oyun uygulamaları (Twitch, Discord, PubG Mobile, League of Legends: Wild Rift, Free Fire, Teamfight Tactics Mobile, Zula Mobile) yer alıyor. FreeZone’lular ayrıca, dijitalden yapılan başvurulara özel fiyatlardan da yararlanabiliyorlar.

    FreeZone’dan yeni marka işbirlikleri

    Vodafone FreeZone’un yenilenen dünyasında farklı faydalar da sunuluyor. Bu kapsamda, genç müşteriler ulaşım, yeme-içme, kişisel gelişim ve eğlence alanlarında çeşitli marka işbirliklerinden yararlanabiliyorlar. Ulaşım alanında FreeZone’lu müşterilere otobüs biletlerinde 100 TL, şehiriçi ulaşım alternatifi Uber’de ilk kullanımda 50 TL indirim sağlanırken; yeme-içme alanında Kahve Dünyası’nda 1 kahve alana 1 kahve hediye ediliyor. Eğlence alanında FreeZone’lu gençlere Cinaverse’lerde geçerli 50 TL’lik indirim kodu sunuluyor. Kendilerini geliştirmek isteyen FreeZone’lular, anadili İngilizce olan eğitmenlerden online İngilizce dersleri alınabilen Cambly’nin aboneliklerinde indirime ek olarak 10 dakika ücretsiz konuşma ayrıcalığından faydalanabiliyorlar.

    Oyunsever gençlere ayrıcalıklar

    Vodafone FreeZone, oyunsever gençlere Fifa 23, Call of Duty, Valorant gibi 200’den fazla popüler oyunun ücretsiz oynanabildiği Microsoft Xbox PC GamePass’i ilk 3 ay hediye ediyor. FreeZone müşterileri Her Şey Yanımda’da bulunan FreeZone Oyun Dükkan’da, e-pinden aksesuara, gamer’lara yönelik birçok üründe sepette 30 TL indirimden faydalanabiliyorlar.

     

    Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

  • Acer Iconia Tab P10 Türkiye'de ilk kez satışa sunulduhaberi

    Acer Iconia Tab P10 Türkiye'de ilk kez satışa sunulduhaberi

    2K (2000 X 1200) çözünürlüklü 10,4 inçlik geniş ekranı ile yeni Acer Iconia Tab P10, ev, eğlence ve günlük kullanım için ideal bir kullanıcı deneyimi sunuyor. İnce, hafif tasarımı ve uzun pil ömrü, tabletin evde veya seyahat sırasında kullanımını kolaylaştırıyor.

    İstediğiniz zaman istediğiniz yerde tablette film keyfi

    Acer Iconia Tab P10, yüksek çözünürlüklü geniş ekranı ile tabletten dizi ve film izlemeyi sevenler için harika bir seçim olarak karşımıza geliyor. Dar bir çerçeve tasarımının tamamladığı, 10,4 inçlik 2K (2000 X 1200) çözünürlüklü IPS ekran TV’de film izliyormuşçasına kendinizi filme bırakmanızı kolaylaştırıyor.

    İnce tasarımı ve taşınabilirlik özellikleri ile her zaman yanınızda 

    Alüminyum alaşım bir kasaya sahip olan tablet, ince ve hafif tasarımı ile öne çıkıyor. 7,8 mm kalınlığında ve 440 gram ağırlığındaki cihazın Hücre İçi Dokunmatik Panel (iTP) teknolojisi, optik performansı artırırken ekran kalınlığını da azaltıyor. Dokunmatik sensörü ekrana entegre eden teknoloji, LCD ekranı tek katmanlı bir ekranda birleştiriyor. Bu sayede ekranda daha net görüntüler elde etmenizi sağlıyor. Acer Iconia Tab P10, performans özellikleri ile de dikkat çekiyor. MediaTek Kompanio 500 Sekiz Çekirdekli işlemcisi, 4 GB belleği, 64 GB eMMC depolama alanı ve MicroSD yuvası sayesinde bu Android 12 tablet; kolayca video izlemenizi, resim kaydetmenizi ve oyun oynamanızı sağlıyor.

    Tüm gün kullanım için yeterli pil ömrü

    6000 mAh pil gücü ve şarj için USB Type-C bağlantı noktası ile gelen tablet, 10,5 saate kadar video oynatma imkânı sunuyor. Bu özellikleri sayesinde şarjı hemen bitecek derdi olmadan tabletinizi istediğiniz yere götürebiliyorsunuz. Acer Iconia Tab P10, görüntülü aramalarınızın her zaman kristal netliğinde olması için çift bantlı Wi-Fi ve 5 MP çözünürlüklü ön kamera ile geliyor. Cihazın, 8 MP Odaklamalı arka kamerası, hareket halindeyken yüksek çözünürlüklü fotoğraflar çekmenizi de sağlıyor.

     

    Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

  • KOBİ'ler güvenlik endişesi duyuyor ama bütçe ayıramıyorhaberi

    KOBİ'ler güvenlik endişesi duyuyor ama bütçe ayıramıyorhaberi

    ESET yaptığı araştırmayla KOBİ’lerin siber güvenlik yaklaşımlarını sektörel bazda inceledi

    Siber güvenlik şirketi ESET,  700’den fazla KOBİ ölçeğindeki şirketi siber tehditleri algılama ve bunlara yanıt verme yetenekleri kapsamında sektörlerine göre inceledi. Bazı sektörler kurum içi siber güvenlik becerilerine çok güvenirken diğerleri dışarıdan siber güvenlik sağlamak için bir uzmandan destek almayı tercih ediyor. 

     

    Her geçen gün tehdit algılamaları artıyor. Şirketlerin siber güvenlik tedbirleri alma konusunda yeterli hıza ulaşamaması tehlikeyi  artırıyor. Büyüyen siber güvenlik riski dünya genelindeki  mevcut ekonomik ortam nedeniyle harcamalarını azaltmak zorunda kalan KOBİ’lerin yaşadığı ortak bir sorun olarak öne çıkıyor. ESET’in yaptığı araştırma sektörler bazında KOBİ’lerin siber güvenlik yaklaşımlarına ışık tutuyor. 

     

    İşletmeler ve profesyonel hizmetler

    Araştırma verileri işletme ve profesyonel hizmet sektöründeki KOBİ’lerin dörtte birinden fazlasının (%26) kurum içi siber güvenlik uzmanlıklarına çok az güven duyduğunu veya hiç güvenmediğini gösteriyor. Üçte birinden daha azı (%31) ekiplerinin en son tehditleri algılayacağına pek güvenmiyor. Üçte biri (%33) bir siber saldırının temel nedenini belirlemekte zorlanacaklarına inanıyor. İşletme ve profesyonel hizmet sektöründeki 10 KOBİ’den neredeyse 4’ü (%38) güvenliklerini şirket içinde yönetiyor, bu da KOBİ’lerin ortalamasından (%34) fazla. Yarısından fazlası (%54) bunun yerine dışarıdan hizmet almayı tercih ediyor. Bununla birlikte, ek %8’lik bir bölüm de önümüzdeki 12 ay içinde siber güvenliklerini dışarıdan sağlamayı düşünüyor. İşletme ve profesyonel hizmet sektöründeki KOBİ’lerin yalnızca %24’ü güvenlik yönetimini şirket içinde tutmayı tercih ediyor. Bu, ankete katılan tüm sektörler arasında en düşük oran. Dörtte birinden fazlası (%26) tek bir güvenlik sağlayıcısına ve %40’ı birden çok sağlayıcıya dış kaynak sağlamayı tercih ediyor. 

     

    Finansal hizmetler

    Finansal hizmet sektöründeki KOBİ’lerin neredeyse 10’da 3’ü (%29) şirket içi siber güvenlik uzmanlıklarına çok az güveniyor veya hiç güvenmiyor. Yüzde 36’sı çalışanlarının siber güvenlik tehditlerini anladığına ya çok az güveniyor ya da hiç güven duymuyor. Finansal hizmet sektöründeki KOBİ’lerin yalnızca %26’sı bir siber saldırının temel nedenini belirlemekte zorlanacaklarına inanıyor. Bu oran KOBİ’lerin ortalamasından (%29) daha az. Finansal hizmet sektöründeki KOBİ’lerin yalnızca %28’i güvenlik işlerini şirket içinde yönetiyor; bu, anket yapılan tüm sektörler arasında en düşük oran. Neredeyse üçte ikisi (%65) bunun yerine dış kaynak kullanıyor. Bu oran KOBİ’lerin ortalamasından (%59) çok daha fazla. Finansal hizmet sektöründeki KOBİ’lerin dörtte birinden fazlası (%26) güvenlik yönetimini şirket içinde tutmayı tercih ediyor. Aynı oranda KOBİ, tek bir tedarikçiye dış kaynak sağlamayı tercih ederken, %39’u güvenliklerini birden fazla tedarikçiye yaptırmayı tercih ediyor. 

     

    Üretim ve endüstri

    Üretim ve endüstri sektöründeki KOBİ’lerin üçte biri (%33), şirket içi siber güvenlik uzmanlıklarına çok az güveniyor veya hiç güvenmiyor. Bu oran KOBİ’lerin ortalamasından (%25) daha fazla. 10 şirketten dördü (%40) çalışanlarının güvenlik tehditlerini algıladığına diğer sektörlere oranla daha az güveniyor veya hiç güvenmiyor. Yalnızca %29’u, en kötüsü senaryoda bir siber saldırının temel nedenini belirlemekte zorlanacağını düşünüyor. Üretim ve endüstri sektöründeki her 10 KOBİ’nin sadece 3’ü (%30) güvenliklerini şirket içinde yönetiyor. Yarıdan fazla şirket (%63) bunun yerine güvenliklerini dışarıdan sağlamayı tercih ediyor ki bu, tüm sektörler arasında en yüksek ikinci oran. Üretim ve endüstri sektöründeki KOBİ’lerin üçte biri (%33) siber güvenlik yönetimini şirket içinde tutmayı tercih ediyor; bu, sektörler arasında en yüksek oran. Yalnızca %24’ü tek bir güvenlik tedarikçisine ve %35’i birden çok tedarikçiye dış kaynak sağlamayı tercih ediyor. 

     

    Perakende, toptan satış ve dağıtım

    Perakende, toptan satış ve dağıtım sektöründeki KOBİ’lerin beşte dördü (%80) şirket içi siber güvenlik uzmanlıklarına orta veya yüksek düzeyde güven duyuyor; bu, tüm sektörler arasında en yüksek oran. Bu oran, siber güvenlik konusunda BT ekibinin uzmanlığına üretim sektöründe görülenden çok daha fazla güven (%67) duyulduğunu gösteriyor. Perakende, toptan satış ve dağıtım sektöründeki KOBİ’lerin dörtte üçü (%74) çalışanlarının güvenlik tehditlerini anladıklarına orta veya yüksek düzeyde güven duyarken, finansal hizmet sektöründeki KOBİ’lerde bu oran %64. Benzer şekilde, daha fazla perakende, toptan satış ve dağıtım sektöründeki KOBİ (%79), bir saldırının temel nedenini belirleme konusunda yeteneklerine diğer sektörlere göre daha fazla güveniyor. Perakende, toptan satış ve dağıtım sektöründeki KOBİ’lerin 10’da 4’ünden fazlası (%41), siber güvenliklerini kendi içlerinde yönetiyor. Yalnızca %53’ü güvenliklerini dışarıdan sağlıyor. Ancak,% 6’sı gelecek yıl bunu yapmak istiyor.

    Perakende, toptan ve dağıtım sektöründeki 10 KOBİ’den yaklaşık 3’ü (%31) güvenlik yönetimini şirket içinde tutmayı tercih ediyor. Aynı oranda şirket tek bir güvenlik tedarikçisine dış kaynak sağlamayı ve %28’lik bir kesim birden çok tedarikçiye dış kaynak sağlamayı tercih ediyor. 

     

    Teknoloji ve iletişim

    Teknoloji ve iletişim sektöründeki KOBİ’lerin dörtte biri (%25) şirket içi siber güvenlik uzmanlıklarına çok az güveniyor veya hiç güvenmiyor. Bununla birlikte, sektördeki KOBİ’lerin çoğu (%78) çalışanlarının güvenlik tehditlerini anladığına diğerlerinden daha fazla güveniyor. Dörtte üçünden fazlası (%77), bir saldırı olması durumunda temel nedeni belirleme yeteneklerine güveniyor. KOBİ’lerin ortalamasından (%34) daha fazla teknoloji ve iletişim sektöründeki KOBİ (%37) siber güvenliklerini şirket içinde yönetiyor. Perakende sektöründeki şirketlere göre daha fazlası güvenliklerini dışarıdan sağlıyor (%53’e karşı %58).  Teknoloji ve iletişim sektöründeki 10 KOBİ’den üçü (%31) güvenlik yönetimini şirket içinde tutmayı tercih ediyor. Buna karşılık, %23’ü tek bir tedarikçiye ve %36’sı birden fazla güvenlik tedarikçisine dış kaynak sağlamayı tercih ediyor. 

     

    Sahte bir güvenlik duygusu mu?

    Belirli sektörlerdeki KOBİ’ler diğerlerinden daha çok güvende olduğunu düşünüp siber güvenlik yönetimine farklı yaklaşırken, bu KOBİ’ler genellikle siber güvenliklerini tamamen şirket içinde yönetiyor ve bu nedenle daha çok güvenlik duygusuna sahip olabiliyor. Şirket içi yönetimin tercih edildiği durumlarda, düzenli üçüncü taraf güvenlik denetimlerinin yanı sıra güvenlik politikalarının oluşturulması ve düzenli olarak güncellenmesi önerilir.

     2022 ESET KOBİ Dijital Güvenlik Hassasiyeti Raporu, artan bu ihtiyaçlar doğrultusunda KOBİ’lerin yönelimini net olarak açıklıyor. Ankete katılan KOBİ’lerin %32’si uç nokta algılama ve yanıt (EDR), XDR veya MDR kullandığını bildirdi ve %33’ü önümüzdeki 12 ay içinde bu teknolojiden yararlanmayı planlıyor. Teknoloji ve iletişim (%69), üretim ve endüstri (%67) ve finansal hizmetler (%74) sektörlerindeki KOBİ’lerin çoğunluğu güvenlik ihtiyaçlarını dışarıdan sağlamayı tercih ediyor.

     

    Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

  • NVIDIA Studio Birbirinden Yaratıcı 4 Sanatçıyı Ağırlıyor!haberi

    NVIDIA Studio Birbirinden Yaratıcı 4 Sanatçıyı Ağırlıyor!haberi

    3D sanatçısı Dan “Greenskull” Hammill’in eseriyle, oyun tasarımcıları için sınırsız olasılıklar yaratan Canvas’ta içeriklerin oluşturulma sürecine tanık oluyoruz. İlk olarak CES’te tanıtılan yepyeni bir NVIDIA Canvas 1.4 güncellemesinin ardından sanatçı, NVIDIA Studio‘da derinlemesine bir inceleme yapıyor. Güncelleme, yeni bir Panorama modu içeriyor. 3D sanatçısı ve yapay zeka meraklısı Dan “Greenskull” Hammill, Canvas’ta GeForce RTX 4090 GPU ile hızlandırılan dijital bir kalemin birkaç dokunuşuyla ustaca bir manzara yaratabiliyor.

    Panorama modu, üç boyutlu iş akışları için 4K eş dikdörtgen manzaraların oluşturulmasına olanak tanıyor. Böylece grafik tasarımcıların verimli iterasyonlar için iş akışlarına Canvas AI tarafından oluşturulan görüntüleri uygulamalarına imkan sunuyor. Greenskull, GeForce RTX 4090 GPU’su sayesinde eserini, Unreal Engine 5 içindeki bir video oyununa dahil ederek birkaç dakika içinde ayrıntılı bir şekilde iyileştirmeyi başarıyor. 

    Sınırsız bir dünyayı deneyimlemek isteyen NVIDIA ve GeForce RTX GPU sahipleri Canvas beta’yı ücretsiz olarak indirebiliyor!

    Blender Güncellemesiyle Daha Kolay ve Hızlı İş Akışı

    NVIDIA’nın sanatçıların yaratım süreçlerini kolaylaştırmasından bahsederken yeni Blender güncellemesine değinmeden geçemeyiz! Dünyanın en popüler üç boyutlu içerik oluşturma programı olan Blender’ı ve NVIDIA OptiX ışın izleme motoruyla Open Shading Language (OSL) gölgelendiricileri destekleyen ana sürüm 3.5 güncellemesi geldi. AuraProds olarak da bilinen muhteşem sanatçı Pablo Reche Beltrán, Jurassic Park’tan ilham alan kısa filmini Blender’da yaratma sürecini paylaşmak için NVIDIA Stüdyosuna konuk oldu. 

    3D sanatçısı Pablo Reche Beltrán, eserlerini hayata geçirmek için Blender’a başvuruyor. Beltrán, genç kuzenlerinin çizimlerini üç boyutlu eserler haline getirmek önce Jurassic Park filminden ilham alıyor, daha sonraysa GeForce RTX 4080 GPU destekli Blender’ı ve RTX hızlandırmalı yapay zeka özelliklerini kullanarak heyecan verici kısa filmini oluşturuyor.

    Yeni Blender 3.5 güncellemesi artık 3D sanatçılarının Cycles’ta gölgelendiricileri kullanmasına ve bunları bir NVIDIA RTX GPU’da işlemesine izin vererek verimliliği büyük ölçüde artırıyor. Bununla birlikte, OSL kullanan sahneleri öncekinden 36 kat daha hızlı işliyor. Önceden, böyle bir iş akışı yalnızca CPU işleme ile sınırlıydı. Güncelleme hakkında daha detaylı bilgi edinmek için buraya tıklayabilirsiniz. 

    Omniverse Rüyası

    NVIDIA’yla yaratıcı süreçlerini kolaylaştıran 3D sanatçıların sayısı azımsanayamayacak kadar çok! Adobe Substance’ın üç boyutlu sanat ve geliştirme ekibi Omniverse USD Composer’ı (eski adıyla Create) kullanarak animasyonlu Wes MCdermott End of Summer’ı oluşturmak için iş birliği yapma sürecini bizlerle paylaşıyor. Bu süreçteyse eşsiz yaratımlarını birleştirmek için iş akışlarını basitleştiren ve hızlandıran GeForce RTX GPU’larını kullanıyor. 

    Buna ek olarak, NVIDIA’nın metaverse uygulamaları oluşturma ve çalıştırma platformu, yalnızca bir ses dosyasıyla gerçekçi yüz animasyonları oluşturabilen Omniverse Audio2Face uygulamasına yapılan bir güncellemeyle yenileniyor. Güncelleme, oyun geliştiricilerin ve amatör içerik oluşturucuların veri merkezindeki çeşitli kullanıcılardan gelen çok sayıda ses dosyasını işlemesine olanak tanıyan yeni modu ve REST API dahil olmak üzere kalite ve performansta önemli yükseltmeleri de beraberinde getiriyor.

    Aynı zamanda, NVIDIA Omniverse güncellenmiş Unreal Engine Connector, açık beta Unity Connector ve yeni SimReady varlıklarıyla daha da genişliyor.

    Yapay Zeka Desteği Fark Yaratıyor!

    Yapay zeka destekli teknoloji artık sadece sahip olunması güzel bir özellik değil, içerik oluşturucular için önemli bir araç olarak görülüyor. RTX 4080 GPU yalnızca Blender’da değil sanatçıların kullandığı diğer uygulamalarda da yaratım süreçlerini hem kolaylaştırıyor hem de hızlandırıyor. Patrick Stirling, Blackmagic Design’in DaVinci Resolve yazılımındaki ve RTX 4080 GPU’daki AI destekli Magic Mask özelliğini, varlıkları daha dokulu ve basitleştirilmiş versiyonlarıyla değiştiren özel bir efekt oluşturmak için kullanan yetenekli bir video editörü olarak tanımlıyor. 

    Stirling, DaVinci Resolve gibi ortak yaratıcı uygulamalarda özel RTX hızlandırmalı avantajlar sunan NVIDIA Studio platformu sayesinde, özel efektini doğru şekilde elde etmek için gerçek zamanlı olarak düzenlemeler yapabiliyor. 

    Stirling, önceki nesle göre AI performansında 2 kata kadar artış sağlayan GeForce RTX 4080 GPU ile donatılmış ilk özel bilgisayarını kuruyor ve bir sahnedeki nesnelerin ve kişilerin hızlı bir şekilde seçilmesini sağlayan yapay zeka destekli Sihirli Maske özelliğinden faydalanıyor. Bu, Stirling’in yaratıcı bir akışı daha kolay sürdürmesini ve karmaşık efektler üzerinde güvenle çalışmasını sağlıyor. RTX 4080 GPU’nun ikili AV1 video kodlayıcıları da dışa aktarma süresini yarıya indirerek tüm süreci daha verimli hale getiriyor.

    NVIDIA Studio’da Müjdeler Bitmiyor!

    NVIDIA Studio Sürücüsü, Google Chrome ve Microsoft Edge tarayıcıları aracılığıyla herhangi bir videonun kalitesini artırmak için yapay zekayı kullanan ve GeForce RTX 40 ve 30 Serisi GPU’lar için mevcut olan popüler RTX Video Süper Çözünürlük özelliği için destek ekliyor. Aynı zamanda yeni NVIDIA RTX GPU’ları profesyonel içerik üreticileri güçlendiriyor. Ada Lovelace mimarisi tarafından desteklenen yeni NVIDIA RTX GPU’lar, yapay zeka, tasarım ve endüstriyel metaverse taleplerini karşılamak için yeni nesil dizüstü ve masaüstü iş istasyonlarında performans sağlıyor.

    Sanatçıların yaratım süreçleri hakkında daha fazlasını öğrenmek için In The NVIDIA Studio’nun blogunu ziyaret edebilirsiniz

     

    Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

  • Immortals of Aveum Muhteşem Bir Fragmanla Tanıtıldıhaberi

    Immortals of Aveum Muhteşem Bir Fragmanla Tanıtıldıhaberi

    EA Originals’ın muhteşem, büyü tabanlı tek oyunculu FPS’si Immortals of Aveum’dan ilk oynanış görüntüleri!

    Büyülü ve eşi benzeri olmayan bir dünyada geçen, hızlı ve aksiyon dolu bir tecrübe sunacak olan oyun, Jak’ın sürükleyici serüvenini unutulmaz bir hikayeyle akıllara kazımayı hedefliyor.

    EA Originals tarafından yayınlanan ve Ascendant Studios tarafından geliştirilen Immortals of Aveum™, heyecan uyandırıcı bir fragmanla birlikte tanıtıldı. Büyü tabanlı tek oyunculu FPS türündeki oyun 20 Temmuz 2023’te; PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC’de EA Uygulaması, Steam ve  Epic Games Store aracılığıyla satışa sunulacak.

    BAFTA ve Game of the Year Awards ödüllü kıdemli bir ekip tarafından geliştirilen Immortals of Aveum; çatışmaların eksik olmadığı, sihirle dolu, cehennemin eşiğindeki orijinal bir fantezi evreninde geçiyor. Oyuncular hikaye örgüsü ön planda olan bu sinematik oyunda, Jak adında bir karakteri kontrol ediyor. Jak, savaş büyücülerinin (battlemage) seçkin topluluğuna katılarak; mavi, yeşil ve kırmızı büyü renklerinde ustalaşıyor ve bu güçleri kullanarak düşman lejyonlarını, kombo saldırılar ve zamanlaması hassas olan kontrataklar ile durdurmaya çalışıyor. Modern bir hikayeyi fantastik bir kurguya oturtan Aveum dünyası; unutulmaz karakterleri, hızlı ve heyecan verici aksiyona dayalı oynanışı ve büyü tabanlı savaşlarıyla alışıldık FPS formülünün dışına çıkmayı hedefliyor.

    Ascendant Studios CEO’su ve Oyun Direktörü Bret Robbins, ¨Sonunda tüm dünyaya Immortals of Aveum’u tanıtacağımız için inanılmaz heyecanlıyım. Oyunun geliştirme süreci bizim için beş yıllık bir yolculuk oldu. Harika bir yapım ortaya koyduğumuz için gurur duyuyorum. Bu oyunun yapımına; yeni bir fantastik dünyada geçen, heyecanlı bir oynanışa sahip, akıcı ve hızlı bir dövüş sistemiyle ön plana çıkan epik bir sinematik hikaye yaratmak amacıyla çıkmıştık ve bunu başardığımıza inanıyorum. Herkesin Immortals of Aveum’u tecrübe etmesi için sabırsızlanıyorum.¨ diye konuştu.

    EA Partners Genel Müdürü Jeff Gamon, ¨EA Originals, oyun yapımında sınırları zorlayan yaratıcılığa sahip kişileri ve takımları sonuna kadar destekliyor. Ascendant bize oyunu gösterdiğinde büyü mekaniğini böylesine hızlı bir FPS aksiyonuna nasıl pürüzsüzce yedirdiklerine inanamadık. Bunun son derece heyecanlı bir hikayeyle desteklenmesi de cabası! Bret, derin bir hikayeye sahip olan yaratıcı bir evrene sahip, orijinal, AAA kalitesinde oyunlar geliştirme işinde tutkulu olan insanları bir araya getirerek Immortals of Aveum’da bu yeteneklerini ortaya çıkartma imkanı sağladı.¨

    Güçsüz ve muhtaç bir şekilde büyüyen Jak, Unforseen adıyla bilinen, büyüyünce beklenmedik bir şekilde büyü yeteneklerine kavuşan kişilerden biridir. Yeni keşfedilen potansiyeliyle Jak, General Kirkan tarafından Ölümsüzler Birliği’ne katılmak üzere silah altına alınır ve insanlığın, sihrin kontrolünü sağlamak için giriştiği sonsuz savaşında yer almaya zorlanır. Jak ve emrindeki elit ¨Ölümsüzler¨ birliği, Everwar’ın iki tarafında da yer alan güçlü büyücülerin ve lejyonların çatışması arasında, Aveum’un problematik geçmişinin gizemlerini çözmeye çalışacaktır. Tabii ki halen Aveum’un geleceğini kurtarmak için bir şans varsa…

    Immortals of Aveum’un sinematik hikayesi, Jak rolünde Darren Barnet (¨Never Have I Ever¨, ¨Road House¨, ¨Gran Turismo¨) ve General Kirkan rolünde Gina Torres (¨Suits¨, ¨Pearson¨, ¨Firefly¨) gibi yetenekli ünlüler tarafından hayata geçiriliyor.

    Immortals of Aveum, 20 Temmuz 2023’te; PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC’de EA Uygulaması, Steam ve Epic Games Store üzerinden piyasaya sürülecek. Oyun için ön sipariş veren oyuncular, Jak’ın büyülerinin* gücünü artıran özel, Purified Arclight mührüne sahip olacaklar. Deluxe sürümünü satın alan oyuncular ise; eşsiz bir armaya, üç adet yüzüğe, iki adet bilekliğe ve üç adet de toteme sahip olacaklar. EA Play Pro üyeleri, 20 Temmuz 2023’ten itibaren EA Uygulaması üzerinden oyunun Deluxe sürümüne erişim elde edecekler.**

     

    Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

  • Elektronik sertifika sayısı 7,2 milyonu geçtihaberi

    Elektronik sertifika sayısı 7,2 milyonu geçtihaberi

    Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu (BTK) tarafından açıklanan 2022 yılı son çeyrek verilerine göre, e-imza sayısı 6,4 milyona, mobil imza sayısı ise 860 bine ulaştı. Toplamda 7,2 milyon elektronik sertifika oluşturuldu. 

    BTK, 2022 yılının dördüncü çeyreğine ilişkin Pazar Verileri Raporu’nu yayımladı. Üretilen elektronik imza sayısı 6 milyon 409 bin 516’ya yükseldi. Mobil imza sayısı ise 860 bin 500’e ulaştı. Toplamda 7,2 milyon elektronik sertifika oluşturuldu. 2022 yılının üçüncü çeyreğine oranla e-imza sertifika sayısında yüzde 4,3 artış, mobil imza sertifika sayısında ise yüzde 3,2 yükseliş gerçekleşti. Toplam üretilen sertifika sayısı ise bir önceki çeyreğe kıyasla yüzde 4,2 arttı.

    Kamudan özele, bireyden işletmeye 

    2005 yılında e-imza kanununun yürürlüğe girmesiyle başlayan e-dönüşüm süreciyle ıslak imzanın neden olduğu zaman kaybını ve kağıt kullanımıyla çevreye verilen zararı büyük ölçüde azalttıklarına dikkat çeken E-GÜVEN Genel Müdürü İlker Türkoğlu, “E-imza artık hayatımızın vazgeçilmez bir parçası. Kamudan özel sektöre, bankacılıktan e-ticarete, kurum içi sözleşmelerden ihale süreçlerine kadar tüm işlemlerde kullanılıyor. BTK verileri sağladığı tasarruf, kolaylık ve hız gibi avantajlarla her geçen gün daha fazla kişinin e-imza ve mobil imza kullandığını gösteriyor.” dedi. 

     

    Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

  • Enuygun'dan OpenAI ChatGPT destekli ilk yapay zekâ seyahat asistanı ENBot yayında!haberi

    Enuygun'dan OpenAI ChatGPT destekli ilk yapay zekâ seyahat asistanı ENBot yayında!haberi

    Türkiye’nin Lider Seyahat Pazaryeri Enuygun.com, dünyada bir ilke imza atarak yapay zekâ destekli seyahat asistanı ENBot’u geliştirdi. OpenAI ChatGPT 4.0 versiyonunu eğiterek tasarlanan seyahat asistanı ile kullanıcılar, gidecekleri yerler için en ideal uçak biletini saniyeler içinde bulabilecek.

    Türkiye’nin Lider Seyahat Pazaryeri Enuygun.com OpenAI ChatGPT 4.0 versiyonunu kullanarak geliştirdiği seyahat asistanı ENBot ile kullanıcıların uçak bileti ihtiyaçlarına yönelik büyük kolaylık sağlamayı amaçlıyor. Seyahat yeri ve tarihi ile ideal uçak biletini fiyat karşılaştırmalı olarak sunan ENBot, uçak bileti aramalarını kullanıcıları için kişiselleştiriyor. 

    ENBot, Enuygun.com’un ana sayfasında “Hızlı İşlemler” menüsünde yer alıyor. Kullanıcı, menü üzerinden ENBot’a tıklayarak sanal asistan ile sohbete başlıyor. Seyahat konsepti,yeri,ve tarihi gibi bilgileri belirten kullanıcı için yapay zekâ uygun eşleştirmeleri yaparak ideal uçak bileti seçeneklerini sunuyor. Tüm kullanıcılar  https://www.enuygun.com/enbot/ adresinden ulaştıkları ENBot’a diledikleri soruları sorabiliyor.

     

    Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı